當半數的地球人都在上網,「」將會是最夯社群媒體
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米克建議,企業應該以更低的成本來招攬客戶,像是免費試用、讓他人推薦等。像串流媒體,免費試用是最好的行銷手法,摩根士丹利估計,Spotify的使用者終身價值/獲客成本比值大約3倍,而高盛則估計Zoom的使用者終身價值/獲客成本比值約為3.7倍,是相當不錯的成績。
至於電商,他人推薦則是最好的方法,例如,時尚電商平台Stitch Fix有400多位造型師傾聽和滿足客戶的需求,因而賣出更多衣服。

趨勢4:互動時代來了,遊戲會是最夯社群媒體
數位媒體使用時間依然持續成長,而且以行動裝置為主。報告顯示,美國人每天花在數位媒體的時間高達6.3小時(與前一年相比成長7%),其中3.6小時是行動裝置。也由於手機、平板等小螢幕行動裝置的普及,讓圖片或影音等內容,在人際溝通上的重要性漸增。
最明顯的證據,是短影音平台如YouTube、Instagram、WhatsApp爆發式地成長,兩年內使用人數迅速成長至近 15 億人。短影音在中國的爆發力更強,帶動了抖音、快手與好看視頻等短影音 App 的竄起。
另外,透過聲音的溝通平台如Podcast的成長也不容小看。報告指出,美國每月至少聽一次Podcast的用戶已達 7,000萬人,約三分之一人口。收聽的工具銷售量也跟著水漲船高,如智慧音箱 Amazon Echo 的銷量,一年內成長了 2 倍,無線耳機亦是今年成長最快的電子產品之一。
種種跡象顯示,媒體將進入互動的新時代。以前透過文字,現在透過圖片、影像跟語音。而這也將大大改變目前遊戲界的生態,因為電玩已成為互動媒體的一種。
根據米克報告的數據,全世界互動遊戲玩家於2018年已正式突破24億人,較去年成長6%,而像是《要塞英雄》(Fortnite)這類遊戲,對某些人而言,已經是社群媒體般的存在,甚至在遊戲內舉辦現場演唱會以及新關卡公布的活動,吸引超過1,000萬人同時觀賞,不輸給大型體育賽事。
未來,遊戲與社交平台的界線會更模糊。米克分析,透過互動遊戲,可同時與朋友一起玩遊戲、聊天、觀賞影片,幾乎是全方位的社交。美國市調網站 SurveyMonkey 的調查更發現,50%青少年玩家表示,從遊戲中學到團隊合作技巧、44%在網上交到好友、40%因此改善了溝通技巧、39%跟兄弟姊妹感情更好。