讓復健變得有趣,高齡者的福音!
圖片來源:整合傳播部
起始於一個學校作業
成大工設團隊係由林彥呈、陳芃婷兩位教授指導,張虔祥、陳品均、王冠中三位核心成員主力研發,以及連偉志醫師提供專業協助,一同深入研究智能科技遊戲結合規律復健行為的可行性,而這個想法的起源,就來自於張虔祥博士生的一份作業。
不要小看一個小小的想法,堅持下去說不定能成為改善人類生活的契機
秉持著將小事做到最好的信念,成大工設團隊將復健者穿戴的護膝結合智慧體感遊戲系統,讓高齡者在病中能有效進行復健,且讓規律的復健變得「有趣化、遊戲化、智慧化」。
不過,要想法轉化成實際具有營銷價值的產品,是一條漫長的路,林彥呈教授表示,從第一代原型機產出之後,團隊成員就開始實際測試,透過高齡者的試用結果逐步進行修正;在參與「宏碁龍騰微笑智聯網創業競賽」時,也是不斷調整商業模式,有賴於團隊所有成員的通力合作,最後才能奪下第二名的好成績。
嚴謹面對醫療需求
在龍騰微笑競賽過程中,評審一句「面對醫療場域不能開玩笑」的點評,讓成大工設團隊以嚴謹的態度針對醫療層面下了更多工夫,幸而團隊裡有連偉志醫師提供專業建議,讓「智慧體感遊戲化復健系統」不只是單純的產品,而是涵蓋更廣的整體性復健服務,復健者只要穿上體感護膝進行復健,過程中的所有數據就會進行彙整上傳,讓病患的醫師及家人都能即時掌握復健效果及進度。採用這套系統,配合專業人員的線上諮詢與陪伴訓練,將能讓復健者即使在家也能輕鬆執行復健項目,達到遠距復健的目的。
「能解決痛點,就是商機。」高齡者藉由趣味工具來完成每日所需的復健或運動量,除了有機會能提高自身的生活品質之外,也能減輕照顧者的負擔,而這就是成大工設團隊研發體感復健系統的利基點。
相信團隊、盡其所能
「任何新創產業都會面臨草創期的碰撞與挑戰,這時真的要信任自己的團隊,並專注發揮所長,共同為達成目標努力。」團隊成員王冠中博士生認為,結合遊戲與智能感應的復健系統,是符合高齡時代需求的產物,除了台灣之外,像是高齡人口比例偏高的日本、歐洲各國,也是成大工設團隊希望能深耕的市場。