畢業等於失業?4個平均23歲的科大生,如何把作業變事業當老闆
作者/林琮恩 | 2021-07-26
瀏覽數
9644
誰說創業一定要離開校門才開始?平均年僅23歲、由四位科大學生組成的「柒伍壹遊戲團隊」用親身經驗告訴你,善加利用大學製作畢業專題的機會,你也有可能開公司當老闆。
圖片來源:柒伍壹遊戲團隊、Life gallery「人生畫廊」 Facebook
但過度投入社團的結果,是無暇顧及學業。大三那年,他驚覺以自己的程度,出社會恐怕很難找到理想工作,因此決定趁製作畢業專題的機會,累積「比較端得上檯面的作品」。
陳俊儒找來同為系學會幹部的許瀞文和許志遠,以及高中好友吳翊瑄共同製作畢業專題。為了確保端出最好的作品,陳俊儒甚至要求老師當掉他,延畢一年,就為了全心投入遊戲製作。
「找不到喜歡的工作,加上遊戲專題做得蠻起勁的,就決定留下來,」他毫不後悔地說。
當時3D 動作冒險解謎遊戲「薩爾達傳說:曠野之息」剛發行,吸引3人想製作同樣類型的遊戲。在系上老師牽線下,他們獲得資深遊戲製作人廖莊敬協助指導。
原本對此充滿期待,未料,這卻是他們想像幻滅的開始。
盡己所能,開闢出遊戲特色
有前輩領路,陳俊儒跟團隊成員發現,夢想浩大,卻沒考量到自身能力的後果,是要不斷砍掉重練。
他們再次陷入焦慮,但這次從中學會了務實。
「我們真的做的出厲害的作品嗎?」4人歷經現實重擊後,不再作白日夢,決定盤點各自能力及資源來決定製作內容,並依循業界規範,先寫出厚厚的一本企劃書,確定可執行後再動工。
「遊戲的詭譎風格,其實是受我的繪圖能力限制,因為我只會畫不均勻的線條、不平衡的畫面,」有美術背景的陳俊儒笑說。起初,他因為畫不出主流遊戲的華麗背景跟人物,感到懊惱。後來想到辦鬼屋遊戲時,「把人畫成鬼很好玩」,未料意外成了遊戲的特色。
就這樣,跟著實務要求一步一步做,團隊在歷經4個月後,終於順利完成畢業製作。
不想寄人籬下工作,開啟創業契機
不過,第三個「焦慮」很快襲來,面對畢業後即將踏入社會,四人開始設想其他可能。
「我們都不想進公司上班,想要出社會後也能舒服地、照自己的步調過生活,」陳俊儒誠實地說。
於是,他們將作品投稿到學生夢寐以求的「放視大賞」競賽,未料,竟一舉奪下遊戲創作組金賞、創意企劃組銅賞、最佳敘事獎及廠商贊助等7項大獎。
(責任編輯 / 洪于雅)