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及至2021年,台灣是全球人才供需落差最嚴重的國家,其次則是日本。搶才之戰白熱化,日本企業如何祭出創新人才策略,將成為生存關鍵,也值得台灣觀察。
日本留才-開計程車

英國牛津經濟研究院在〈全球人才2021〉(Global Talent 2021)報告指出,及至2021年,台灣是全球人才供需落差最嚴重的國家,其次則是日本。

台灣與日本不只在勞動力方面一起敬陪末座,更同時面對少子化、數位人才不足等困境。少子化導致近年日本大學畢業生應屆就業率持續創新高,連大三生的企業內定率都高達70%。數位人才的戰場更是激烈,根據日本IPA(獨立行政法人情報處理推進機構)調查,2021年業界IT人才不足率高達22.7%。

事實上,近10年來,日本政府早已頻頻出手,力求挽救人力破口。

針對國內勞動力,一方面廣設托兒所,協助女性重返職場;另一方面計劃將領取養老金的起始年齡提高至75歲,鼓勵高齡人口勞動。針對國外人才,則修法放寬居留條件,並與印度、越南等國合作,為當地IT人才媒合語言學校,降低赴日就業門檻。

然而,積極的官方政策仍不足以力挽狂瀾。根據野村總合研究所(NRI)調查,新冠疫情後,日本整體人才缺口擴大至1,047萬人,許多企業因為流失專業人才,被迫縮小事業規模,或面臨加班常態化。

搶才之戰白熱化,日本企業如何祭出創新人才策略,將成為生存關鍵,也值得台灣觀察。

觀察1:傳統產業轉型,以新面貌吸引數位人才

根據日本經濟產業省預測,2030年,IT人才赤字將擴至79萬人。

許多企業因此紛紛投入薪資競賽。例如,通訊龍頭日本電信電話公司(NTT)即開出800~1,000萬日幣的年薪,鎖定具備AI背景的新鮮人。

至於傳統產業,面對人才競爭不過科技業的壓力,更是忙著變身。

已有近70年歷史的全日本空輸(All Nippon Airways, ANA,以下簡稱全日空),在今年成功顛覆了年輕人對傳統航空業的想像。今年5月,全日空宣布聯手知名遊戲公司JP GAMES,創立子公司ANA NEO,推出互動式虛擬旅遊平台“SKY WHALE”,讓民眾能透過VR走訪各大景點,或在虛擬商店購物後,透過全球通路收到實體商品。

全日空做對了兩件事。第一,他們找來日本代表性RPG“Final Fantasy XV”遊戲總監田畑端擔任製作人,等於找到對年輕人有吸引力的關鍵人物;第二,他們發揮航空業在全球機場、酒店、觀光景點的網絡優勢,提供IT人才只有在全日空才能接觸的資料,進而做出創新的產品。

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