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抽取式面紙跟智慧型手機一樣,每個人都用過,而且每天都要用到。哪怕還有人沒用過智慧型手機,但一定用過抽取式面紙。儘管如此,為什麼大家只記得手機型號呢?
職場裡,你是容易被取代的抽取式面紙,還是有死忠消費者的iPhone?

如前所述,既然市場飽和、各項商品供過於求,所以消費者的價值觀有了180度的大轉變,不再重視「同質性高」,而是要「與眾不同」。

無論是「邏輯推論」或是「商品設計」,都是以「一致」為核心目標,讓我們每次都能得出一樣的結論、製造出功能相近的產品。

只要依照邏輯規則,任何人都可以從既定的前提推出相同的結論。經由推理所得出的答案,不會因人而異,否則就不能算是邏輯思考。

另一方面,設計的品味雖然因人而異,不能一體適用,但商品的規格仍是以「大同小異」為目標。根據「直觀功能」(affordance)理論,所謂合格的設計,就是要讓使用者一目了然,知道要對它採取哪些動作。以門為例,裝把手的那一面就是暗示使用者要「拉」,沒有裝的那一面則是「推」。不須特別標示就能理解其功用的產品,就是「好的設計」。

你是一成不變的工作者,還是與眾不同的作品?

知名設計師佐藤可士和曾為7-ELEVEN便利商店設計自助式咖啡機。它有時髦帥氣的外觀,卻很難操作。顧客在櫃台結完帳後,老是在咖啡機前摸不著頭緒,店家只好在時尚的機器面板上貼滿指示標籤。(在網路上用「佐藤可士和」、「日本7-11『SEVEN CAFE』」等關鍵字,就可找到許多相關照片。)那些五顏色六色的標籤破壞了

咖啡機時尚優雅的外觀,但操作方式因此變得明瞭,顧客再也不會按錯開關。

在這個案例中,我們可以看出,商品設計的目的,是為了讓所有使用者執行一致的動作,而不是各憑本事去摸索。

相反地,藝術的核心價值是「不同」。藝術家得創作出與眾不同的作品,而每個人欣賞的角度不同,便會有各自的詮釋。邏輯推理和商品設計的目標是提高「一致性」,

而藝術創作是為了增添「多樣性」。

在市場成熟飽和的時代,「一致性」已不再是價值,「多元」才是王道。

消費者不再喜愛平庸的產品,思維也工廠轉變為藝術模式。人們開始追求多樣性,而本書要提倡的藝術思考法,就是在此脈絡中誕生的。

Work這個字有多種涵義,至於是一成不變的「工作」,或是藝術家與眾不同的「作品」,就端看你們的選擇。最好別像抽取式面紙一樣,同質性高又容易被取代。

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