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擁有一個AI分身似乎已經是不遠的未來?讓我們透過iCHEF共同創辦人何明政的經驗,以及科科科技的AI數位分身產品,一窺關於人工智慧技術應用的另一種想像!

何明政坦言,這也是他在訓練AI分身時最明顯的缺陷:「實際面對各種狀況時,人的選擇與偏好會受大量因素影響,偏好無法被複製,分身也就無法完全替代本人。」

Spencer2.0:一個分身就是一整個團隊,更有效率完成多工任務 

換言之,「自我」無法被複製。但這份經驗讓何明政收穫良多,他繼續著手訓練2.0版本,更加著重在工具和助手的功能,而不是完全的自我複製。

「我希望讓工作流程可以被高速複製並且外包,」何明政以此註解,指出新舊版本的差異,「就像多了一個自己在旁邊,過去交代給員工的工作,可以由他完成,且能省略掉等待結果、來回討論,以及修正錯誤的時間。」

Spencer2.0的目標是讓一個人就是一個團隊,能更有效率地完成多項任務,簡化流程。為了驗證此理念,去年何明政在美國註冊了一間一人公司。

受到兩年前小孩出生的啟發,該公司的首個產品便是AI有聲童書,只要在表單中輸入需求就能自動生成完整故事與配音。最驚人的是,整項產品皆由何明政單獨完成,且僅花了一個多月的時間。

「可以提供故事概念、給幾歲的小孩、繪畫風格、是否配音等等,」何明政一邊展示他試做的萬聖節童話,一邊分享:「在沒有AI的情況,我一個人可能要一年才能完成,如果有團隊大概也要兩三個月吧。」

使用分身協助寫程式,在成果迭代變得更加快速的情況下,縮短大量時間。從前端到後端,即便何明政本人僅具備前端工程師的相關知識與概念,仍能完成,後續也正積極開發3.0版本,希望能從單純的分身變成開發團隊,進而足以運營整間公司。

▲iCHEF共同創辦人何明政。(攝/鍾子為)

TheKeeper:協助表演者製作數位分身,建立IP授權機制

嚴格來說,何明政的AI數位分身已逐漸從單純複製自己,轉而朝AI agent的方向發展。

以目前AI數位分身的實際應用,大多仍集中在內容製作領域,創作者們能夠複製自己的外型、聲音,在多重空間展演,擴大粉絲經濟的規模。

例如AI多媒體科技集團科科科技所開發的「AI數位分身管理平台TheKeeper」,正是專注於此領域,協助表演者製作數位分身,提高內容產出的效率。

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