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前陣子,語言學習軟體Duolingo的吉祥物「情勒鳥」被宣布死訊,還講到死因「可能是等你上課等太久」。一直以來,Duolingo就用了各種花式技巧讓使用者持續使用App,大多數用戶也看得開心,但情感行銷和情勒行銷的差別在哪呢?

「嘿,你已經兩天沒學習了,我有點難過。」

「看來這些通知對你沒用了,那我不會再打擾你了。」

如果你曾使用Duolingo,這些提示應該不陌生。甚至,有時應用程式的圖示會變成一隻「去世的貓頭鷹」,似乎在質問:「你是不是放棄我了?」

這家語言學習平台,以其「搞怪可愛」的品牌形象聞名,但其推播通知與UX設計,卻有著極為高明的心理操控策略。這不僅僅是「提醒」,而是一種高明的行銷心理學運用——透過情緒操控來驅動行為,強化用戶黏著度。

這樣的設計雖然有效提升學習黏著度,但也可能讓用戶感受到壓力,甚至產生焦慮感,變成被動學習,而非出於興趣學習。

所以,問題來了:這到底是「情感行銷」,還是「情緒勒索」?這樣的策略,對品牌有長遠的正面效益嗎?

讓人無法置之不理的情勒行銷

心理學家Susan Forward在《情緒勒索》一書中提出「FOG模型」,分別代表Fear(恐懼)、Obligation(義務)、Guilt(罪惡感)。當消費者受到這三種情緒影響時,往往會做出衝動決策,而這也成了某些品牌設計行銷話術的核心。

以Duolingo為例,他們會讓用戶擔心「打破連勝紀錄」而繼續學習,這其實利用了沉沒成本效應。你已經堅持這麼多天了,不想前功盡棄吧?結果,學習的動機從「想提升自己」變成了「不想失去已經投入的努力」。

這種手法常見於各種數位產品。遊戲設計「連續登入獎勵」、電商平台標示「庫存僅剩三件」、串流平台強調「限時觀看」,都在運用這種心理機制,讓消費者產生焦慮感,進而做出購買或使用決策。

還有一種是「義務操控」。有些品牌會用道德綁架來推動消費。例如,植物肉品牌常強調「吃植物肉=拯救地球」,讓消費者產生道德壓力,覺得自己應該購買。

這類道德壓力在部分餐飲評價機制中也能看到影子,與其說是「強迫」,餐廳更常用獎勵來影響顧客行為,例如「給五星評論送小菜、飲料」,或是老闆親自拜託「幫忙給好評」,讓顧客即使對餐點感覺普通,也會為了獎勵或人情壓力而給予更高的評價。

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