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從虛擬偶像到療癒系角色,Z世代的消費不再只為收藏,更多為的是情緒價值。2025年動漫及遊戲熱門IP排行榜揭示,Z世代愈來愈願意為「療癒」買單!

虛擬YouTuber(Virtual YouTuber)以直播互動與應援模式,強化粉絲黏著度;療癒系IP則帶來情緒寄託與生活慰藉;經典IP靠作品更新維繫鐵粉——這三股力量,讓動漫周邊市場從商品導向,轉向情感驅動,情緒成為影響消費的核心。

客戶體驗與領導力顧問凱爾(M. K. Kyle)在《情緒經濟時代:如何打造人見人愛的商業模式》一書中指出:企業成功的關鍵,在於是否能和顧客的情緒建立連結。

他舉例,賈伯斯2007年發表iPhone時,強調的不是功能,而是「像變魔術一樣」的驚喜感;星巴克在咖啡杯寫下顧客名字,創造的是專屬的消費體驗。這些案例都在說,能引發情緒共鳴的設計,比單純的產品功能更能打動人心。

生於社群時代的Z世代,由於生活虛實交錯,讓他們對於「被理解」與「被陪伴」有大幅需求,帶動情緒價值的影響力。VTuber、療癒小物、動漫周邊,成為他們尋求認同、舒緩焦慮的情感出口。他們願意為帶來安慰、放鬆或快樂的體驗買單,讓消費本身就是一種自我照顧。(延伸閱讀:台灣人有多愛被療癒?一窺台灣的「療癒商機」

Z世代的消費心法:該省則省,該花則花

這股情緒經濟現象,在中國Z世代大學生身上同樣明顯。

根據《天下雜誌》2024年12月的報導,中國有4,700萬在學大學生,形成超過8,500億元人民幣的消費市場。他們一方面講求精打細算,熱衷比價與平替商品,另一方面卻願意為情緒價值付費。

他們的消費哲學是「該省則省,該花則花」。考試季熱賣的紓壓玩具「捏捏」、動漫周邊與療癒小物,都是他們甘心投資的情緒商品。報導指出,Z世代並不排斥消費,更看重的是能否從中獲得「幸價比」——幸福感與情緒回報。

(資料來源:露天市集、天下雜誌、《情緒經濟時代:如何打造人見人愛的商業模式》)

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