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手遊《Pikmin Bloom》皮克敏上線已4年多,近2、3個月卻強勢攻上免費遊戲排行冠軍寶座,掀起全民散步熱潮,王齊麟、戴資穎都是玩家。這款「零競爭」遊戲憑什麼紅?《天下》專訪產品營運總監山﨑友敬剖析背後祕訣與感人故事。

「有菇你趕快來!」「我出去繞一下,種個花再回家。」如果你身邊的親朋好友開始說這些讓人摸不著頭緒的話,代表他也加入手遊《Pikmin Bloom》皮克敏的行列了。

該遊戲儘管已在台灣上架4年多,近幾個月卻強勢問鼎蘋果App Store免費遊戲排行榜前3名,2月初更站上冠軍寶座。

網路上四處可見玩家討論遊玩心得,臉書的討論社團更吸引近15萬人加入,名人如戴資穎與王齊麟都是玩家。這款遊戲究竟有什麼魔力?

皮克敏紅什麼?強調零競爭、陪伴感的療癒遊戲

《Pikmin Bloom》由Niantic開發與營運,與任天堂進行IP合作,玩法是透過步行與攻打蘑菇等方式解任務,藉此蒐集被稱為「皮克敏」的可愛生物與世界各地的明信片。

笑容靦腆、親切一如過年時餐桌上會出現的大伯,《Pikmin Bloom》的產品營運總監山崎友敬接受《天下》專訪時解釋,與公司旗下其他作品如《Pokémon GO》和《Monster Hunter Now》比較,這款遊戲並不強調競爭,更在意給予陪伴感,期待輕鬆融入玩家的日常生活。

▲《Pikmin Bloom》產品營運總監山崎友敬目前在遊戲中是93級玩家,至今仍天天上線邀家人打蘑菇。(Niantic提供)

他自身就是案例。作為遊戲上市第一天就投入的玩家,他至今仍天天上線,不定時邀請太太與孩子一同幫忙打蘑菇。到國外出差時,蒐集當地的明信片並轉寄給親朋好友成為他旅行時的一大樂趣。

全球有愈來愈多玩家為此著迷。遊戲網站PocketGamer去年12月撰文指出,該遊戲營收逐年上漲,累計營收在去年突破1億美元大關,是Niantic旗下唯一每年營收都正成長的產品。

台灣流行狀況尤其明顯,除了App Store排名快速竄升,台灣也是繼日本與美國後的第三大營收市場。

山崎友敬透露,團隊相信這款遊戲有爆紅的潛力,但的確沒想到會在台灣突然獲得這麼多的支持。能斬獲佳績,他認為原因可能有三。

台灣躍升第三大市場,4關鍵讓非玩家也被圈粉

首先是強調輕鬆遊玩。如遊戲在每晚9點進行每日回顧時,會確認玩家的步數、心情與當日拍的照片,這些軌跡僅供玩家記錄生活,並不會像其他遊戲一樣給出高低分與評判。

「沒走到一萬步,系統不會提醒你做不好,」山崎友敬提到,這種低壓力的遊戲方法吸引到許多原本不玩手遊的人。

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