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手遊《Pikmin Bloom》皮克敏上線已4年多,近2、3個月卻強勢攻上免費遊戲排行冠軍寶座,掀起全民散步熱潮,王齊麟、戴資穎都是玩家。這款「零競爭」遊戲憑什麼紅?《天下》專訪產品營運總監山﨑友敬剖析背後祕訣與感人故事。

其次,是強調情感連結的設計。玩家能透過交換明信片、邀請打蘑菇與散步方式,讓相隔再遠的朋友都能一同參與,同時也吸引不少家庭全家投入,出現子女邀請長輩一同玩手遊的罕見現象。

▲《Pikmin Bloom》讓玩家能夠與好友交換世界各地的景點明信片。(遊戲畫面截圖)

另外,他認為台灣人熱情與熱愛分享好東西的個性,進一步促成玩家間的熱絡互動,遊戲同時在口耳相傳下獲得大量下載數。「分享好東西,這在台灣好像是再自然不過的文化,」造訪台灣多次的山崎友敬提到。

臉書社團「皮克敏 Pikmin Bloom台灣討論區」的版主蔡宗泓提出類似觀察,認為能夠輕鬆遊玩與名人帶起的口碑效應是關鍵。「不像Duolingo(語言學習app),沒玩還會被情緒勒索,」他笑稱。

鄉下玩皮克敏更有利?「打蘑菇」串起全台玩家

長年在屏東工作與生活的蔡宗泓提出另一項關鍵因素,是這款遊戲對鄉下玩家特別友善,遊戲因此能真正走入全台。他比較,《Pokémon GO》對人口密度較高的都會地區較有利,玩家可以群聚共享資源。

譬如,一位玩家使用能夠吸引寶可夢的「誘餌模組」後,周圍的玩家同樣能受益,都市玩家往往能透過互助更高效率地捕捉寶可夢。

《Pikmin Bloom》反其道而行,相比都會區在新蘑菇誕生後,名額往往幾秒內就被佔滿,偏鄉因為玩家較少常有空缺名額,鄉下玩家有機會遠端邀請都市朋友加入,形成鄉下玩家反而更有利的特殊情形,意外達到城鄉均衡的效果。

▲《Pikmin Bloom》支援使用手機相機啟動AR模式,玩家可以把皮克敏放到現實場景中互動並拍照。(莊凱程攝)

台灣玩家平均月行15萬步,散步種花成減重新招

不少玩家在遊戲中感受樂趣外,還獲得健康與珍貴情誼。山崎友敬指出,與全球其他地區的玩家相較,台灣玩家的步數相對突出,人均每月約15萬步,換算下來約日均5000步,十分活躍。

肥胖專科醫師謝雯伶分享,她曾在診間遇過病人是透過玩《Pikmin Bloom》來鼓勵自己散步,不愛運動的病人竟願意從圓山一路走到台北車站。她認為,對懶得活動的現代人而言,這款遊戲確實提供了很好的運動動力。

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