用設計,改變人生!
強調流程最佳化的第2項副作用是,在日常營運流程中,不允許任何風險存在。所謂最佳化的意義,就是設計排除營運的風險,但創新需要在組織內允許某種程度的風險。要如何平衡兩者間的緊張關係,必須依靠很好的領導與管理技巧。
你如何發掘客戶未說出口的潛藏需求?又要如何說服客戶接受你的想法?
通常我們會走出辦公室,實際去觀察客戶的行為。例如,如果我們合作的是金融業的專案,就去觀察他們如何管理自己的財務;如果和消費性產品公司合作,就從旁觀察他們如何使用清潔劑。唯有透過第一手觀察,你才能確切知道人們如何生活、他們的需求是什麼,然後激發出有創意的想法。
消費者不可能告訴你未被滿足的需求,因為他們根本不知道自己有這些需求。我們常發現,很多時候因為產品或服務的限制,所以消費者不得不妥協,找出「變通方法」,才能解決自己的需求。
要讓顧客接受你的想法,就是做出真正符合他們需求、令人無法抗拒的好產品,而且確實地讓他們知道(透過行銷),他們才願意作出嘗試。
最好的例子就是蘋果的iPod。iPod問世前,已經有多家公司生產MP3Player,但因為不好使用,消費者看不出這些產品有哪些優點。隨後,蘋果推出了優雅的產品、提供完善的服務(iTunes軟體)、成立簡單好用的購物平台(口袋裡可存放1,000首歌)。因為以上種種因素,使得iPod成了最暢銷的MP3Player,蘋果因此主導了整個市場。
傳統上,企業常會選擇「焦點團體」來了解消費者需求,但是在你的書中,卻提倡失焦團體(unfocusgroup)做法。為何你認為「焦點團體」無效?
原因正如同我剛剛所說的,消費者無法確實告訴你他需要什麼。但是,如果今天你要測試的是概念性的東西,而且消費者也確實能夠測試得出,「焦點團體」還是很好的工具。
在IDEO,我們把「失焦團體」視為群體使用者觀察與創意會議。我們會邀集多位消費者,有時候還會有專家加入,面對面地討論某個議題,腦力激盪,甚至製作原型。傳統的焦點團體則是把隨機取樣的「一般」人聚集在一起,以實質或象徵性的方式讓他們在單向玻璃後面接受觀察,失焦團體則是選定特色獨具的個人,邀請他們參與互動、協作的設計活動。