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技能飆升中
傳統上,主管的權杖不外乎恩威並施,一手拿糖果的同時,另一手則揮舞鞭子。然而,這種「一邊摸頭一邊鞭策」的帶人方式,真能適用於今天到未來嗎?羅技電子亞太區設計中心負責人蘇俊瑋的答案是否定的:「如果想長久經營團隊,千萬別這樣做!」
鬆綁自己,團隊更能釋放創造力

整整4年,儘管手上人力從13人擴張到近50人,職稱也變成「北京亞太設計中心負責人」,我始終不敢鬆懈,團隊績效也很出色。身為主管,我原以為自己應該做得還算不錯,直到其他部門輾轉傳來設計師的私下抱怨:「Sean(蘇俊瑋英文名)的管理方式,根本是直接抓著別人的手畫圖!」

當時,我究竟嚴格到什麼程度?舉例來說,歐洲或美國的諾基亞設計師,每人每年只要生產出0~1個產品,就算合格了。但在北京設計中心,每人至少一年有3~4個產品問世,光是2007~2012年間,我們就發表了快70款手機。這種彷彿揮著鞭子,在大家背後吶喊「衝啊!」的策略,確實造就北京設計中心快速壯大,但也不難想像,背後的工作量多麼驚人。

至於「抓著設計師的手畫圖」,我必須坦承,這不是件主管該做的事。因為求好心切,遇到人力和進度都很吃緊,新進設計師卻還在摸索的時候,我除了一個口令、一個動作,甚至會自己跳下來接手。

乍看之下,這似乎是條最不浪費時間、又最能確保品質的捷徑,但就長遠來看,不僅變相剝奪員工的樂趣及自信,也會導致新人愈來愈難獨立,成長速度漸趨緩慢。由此可見,主管做太多,是有可能造成反效果的!

這種自律甚嚴、戰戰兢兢的工作形態,就這樣過了好幾年。儘管中間也發生過設計師反彈的插曲,但因為整體成效很好,我還是秉持「適者生存」的原則,認為能適應的人,自然就會留下來。

直到我決定離開諾基亞,分別轉往氣氛截然不同的中興通訊和羅技工作,有了對照組,才真正體會到一個沒有緊迫盯人、彼此互動良好的團隊,反而更能創造令人驚喜的點子。

追究原因,一是諾基亞的組織非常嚴謹,設計師就是「什麼範圍內做什麼事情」,人人都待在被限制的框框內完成分內工作;二是我真的太「ㄍㄧㄥ」了,把數字衝高固然重要,但再完善的流程規章,都無法取代讓設計師花時間去溝通、辯論和磨合所換來的創意。

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