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明明大家都在同一條船上,目標一致,為什麼還會有爭執? 遊戲新幹線行銷企劃部專案課副課長張倞睿,歷經多次專案「火燒屁股」、衝突「一觸即發」的場面,他如何達成目標又維繫團隊情誼?
遊戲新幹線  讓團隊愈吵績效愈好

團隊如何吵架吵不散,而且愈吵感情愈好,愈有默契?這是很多主管心頭一大煩惱,1979年次、一張娃娃臉的遊戲新幹線行銷企劃部專案課副課長張倞睿,談起這件事卻非常有經驗。

遊戲新幹線以代理韓國、日本、大陸等原廠開發的遊戲為主,每款遊戲背後都有一個跨部門、跨組織的團隊,負責遊戲的上市跟行銷。張倞睿的角色其實就是PM(Project Manager,專案經理),在過程中必須讓大家同心協力,為遊戲創造出最好的成績。

說張倞睿有經驗,因為幾乎沒有一款遊戲不是「吵」出來的,但張倞睿卻有本事讓衝突帶來的不是內耗,而是更好的結果。

想化災難為創新,就要更突破

如果主管自己面對衝突的態度不夠成熟,問題到他面前只會火上加油。張倞睿卻很擅長發揮「緩衝區」的功能,想辦法在衝突帶來的副作用擴大前「滅火」。最近他成功推動遊戲「魔界II online」背後的故事,就是一個好例子。

「魔界II online」是今年上半年遊戲新幹線主打的線上遊戲,目前同時在線人數超過6萬人,行銷手法也很特別,大膽採用7位混血模特兒擔任代言人。

這個引起話題的創新行銷案,本來卻差點帶來部門的災難。一開始,張倞睿的主管要求找天后蔡依林來代言,「但是檔期根本配合不來,而且對方開的條件,對我們公司非常不利。」

眼看著時間緊迫,再下去,主管肯定要對整個團隊大發雷霆。張倞睿一方面請蔡依林的經紀人直接發信給主管說明,藉此證明「非戰之罪」,不是大家沒有努力嘗試;另方面,他立刻提出另一個備案,而且強調這比最初的做法更好:「我們以魔界遠征軍為行銷主軸,包裝7位混血模特兒組隊,在業界算是創舉。」

要讓備案有說服力,可不是光靠「說」就可以,張倞睿事先請製作課做好模擬海報,讓主管可以看到實體。再多找幾位同事在旁邊敲邊鼓,終於順利讓提案過關,化解了一場差點出現的緊張局面。

理解各單位需求,讓所有人認可

明明都在一個團隊裡,目標一致,為什麼還會有爭執?多半因為各自工作順序跟重視面向不同,這時候作為團隊的領導,得懂得消化、回應每個人的需求,並在中間扮演溝通的橋梁。

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