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1999年,宏碁集團面對網路浪潮的威力,將創始元老黃少華領軍的元碁資訊,擴大為宏碁聯網科技公司(宏網),宏網大舉擴張,共投資國內15億台幣,國外23億台幣,企圖建立一個橫跨大中華市場的網路版圖,而掌舵手是42歲的總經理雷輝。 短短半年,隨著全球的網路產業泡沫化,宏網的網路王國夢想,黯然破滅。
從錯誤中看清盲點

他說,一家網路公司十幾個人,寫一份企劃書,就說我已經值1千萬,你拿5百萬過來,才能拿到50%的股權。那幾個人都是剛從學校畢業兩、三年,雖然他們很聰明伶俐,但這樣子的話,他們10個人就有10 million的價值,那我們這些老頭子算什麼?

Q:那時候你聽到他這些話,你的反應是什麼?

A:我是可以感覺不對勁,但我還是沒有聽進去,因為外面就是這樣。天下烏鴉一般黑,你跟我說是白的,但我還是會覺得是黑的。

Q:當時你覺得哪裡不對勁?

A:從基本原理來看,當一個產業沒有任何進入障礙,這個產業是不對勁,它可能不是一個產業。去年6月我們就開始踩煞車,但還是不夠快,理論上我們可以更快、更積極一點。

不對勁的是,如果你是全世界第一家用網站賣東西,大家會一直看,並給很多掌聲,但是大家馬上跟,一、兩個月,或是笨一點的人要花4個月,大家都能做同樣的事情, 5個人可以做同樣的事情,那我憑什麼跟別人競爭?一個月後別人就做出一樣的東西,只是名字不一樣而已,這個就是不對勁。

Q:那時候想要stop,但卻沒有辦法stop,為什麼?

A:那時大家都還有一絲絲的希望,事實上我們從6月份就開始改,試著把元碁分成7家公司,當時我在公司內部提出7塊論,試著改變,看能不能突破困境(find the way out),所以都會有一絲絲的希望在裡頭。但是還是很難,這裡有個最基本的錯誤就是,這不是一個business(產業),它可能只是一個應用方式。

現在證明,純網路的商業只有兩種:一個就是入口網站。因為網站太多,需要整合。很現實的,這種網站只需要幾家而已,美國可能是一家或兩家,大中國可能也是一家至兩家,像台灣可能一家都沒有,因為經濟規模不夠。第二個可以是遊戲的網路產業,網路遊戲(on line game)可以真實地跟網路上任何一個人對打,變成一個社群,遊戲裡面有一萬個人,每一個角色真的都是真實的人,可以互動,這就充分運用到網路的互動,這種遊戲證明是一種產業。

Q:就你個人來說,這一次讓你看清網路的迷失嗎?

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