學會這3張圖,幫你找出新獲利模式
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5.收益流:成功地將價值主張提供給客戶後,從每個客層所產生的現金(收益扣除成本,所得到的利潤)。如果顧客是商業模式的心臟,收益流就是動脈。必須自問:
他們現在付錢購買的是什麼?現在如何付費?比較希望如何付費?
6.關鍵資源:不同型態的商業模式,所需關鍵資源也不同,它可以是實體資源、財務資源、智慧資源或人力資源。
我們的價值主張、配銷通路、顧客關係、收益流,需要什麼樣的關鍵資源?
7.關鍵活動:必須要有關鍵活動,一個企業才能創造並提出價值主張、進入市場、維繫顧客關係,賺取收益。
8.關鍵合作夥伴:要讓一項商業模式運作,所需要的供應商及合作夥伴網絡。
我們的關鍵夥伴∕供應商是誰?
哪些關鍵資源是從合作夥伴處取得的?哪些關鍵活動是由合作夥伴執行的?
9.成本結構:運作商業模式會產生的所有成本。
我們的商業模式中,最重要的既定成本是什麼?
哪個關鍵資源最昂貴?哪個關鍵活動最燒錢?
《獲利世代》一書中,根據類似特徵、構成元素配置,列出分拆商業模式、長尾模式、多邊平台、免費商業模式、開放式商業模式等5種常見的商業模式樣式。這是以商業文獻中既有的重要概念為基礎,套入商業模式圖的標準化格式重新整理、轉譯為圖像式語言,有助你建構出自己的商業模式。
以樂高(LEGO)的新長尾模式為例,樂高2005年推出「樂高工廠」(LEGO Factory),讓顧客可以自行搭配個人獨特的樂高組合包,並在網路上訂購。透過「樂高數位設計師」(LEGO Digital Designer)的軟體,顧客可以發明並設計自己的建築物、交通工具、人物,並有數千個零件、數十種顏色可供選擇;顧客甚至可自行設計組合包的外包裝盒,將顧客從被動的使用者,轉為主動的設計參與者。
雖然這類訂製產品,只佔樂高總收益的一小部份,但從商業模式來看,卻是踏出了大眾客製化的範圍,進入長尾的領域,使用者設計的組合包,擴展了原本有限的組合包商品線,彌補了傳統大眾市場模式的不足。
第2張圖:同理心地圖
在發展商業模式時,許多公司不惜重金投入市場研究,卻發現最後設計出來的產品、服務以及商業模式,往往不符合顧客的需求。圖表3提點了如何轉換你的觀看角度,打造以顧客為中心的商業模式圖。