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「學生玩到不想下課」,大學課堂上想都沒想過的風景,在台科大裡真實發生。台科大教授侯惠澤致力推動「遊戲式學習」,讓學習不必付出焦慮與痛苦,而是一段享受、忘我的過程。而他在教育圈的耕耘,也榮獲107教育部師鐸獎、105科技部傑出研究獎、親子天下2017創新教育100教師的肯定。
宮鬥也成題材!讓學生玩到不想下課…台科大教授侯惠澤用「遊戲」翻轉教育現場

「他讓遊戲的意義更廣博了,」2Plus執行長王亞灣稱許,侯惠澤走在「教育界前端」,讓遊戲既有娛樂,也有教育功能。交流過程中,侯惠澤很擅於整合資訊,會聆聽各種專業意見,替大家找出最大公約數。

不只是辦公室寫論文,要當「解決問題的專家」

從事教職10年,堅持推動「遊戲式學習」的動機是什麼?

「是『現場看到的改變』,這才是做研究的意義。」侯惠澤想了片刻,神情認真地說。

當時團隊與八斗高中合作開設多元選修特色課程,帶領、協助學生自行設計教育桌遊。教學後,原來木訥、不擅表達的學生,不僅對學科更加了解,為了要介紹作品給別人,表達能力也提升許多。

讓侯惠澤印象最為深刻的,是到一間偏遠高中推廣遊戲式學習的那一次。

侯惠澤回憶,對偏鄉高中的學生來說,大學是遙遠的,可能也沒辦法考到很好的學校,「但離開前,一位學生不斷問:『侯老師,我還有機會看到你嗎?』」教育遊戲的設計教學,不僅改善學習成果,也豐富學生對高教的想像。

台灣高教領域向來注重學術,導致教授埋首研究,較少在教學創新下功夫。但侯惠澤認為,不要把研究變成空中樓閣,或是一次性的發表,而是實際應用在教學現場,了解哪些可以協助、哪些可以優化,才有研究的價值。

「學者不是寫論文就好,我們要做的是『解決問題的專家』。」侯惠澤將學術理論真實實踐,想方設法地解決問題,並把解決成果與優化方案,也發表成研究成果。

拍攝現場裡,學生們一邊玩著桌遊,一邊和侯教授笑鬧著,氣氛很是熱絡。在遊戲時光裡,侯惠澤扮演的角色,或許不是學者、教授,也不是專家,而是和學生們共度一段美好的「玩伴」。

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