畢業等於失業?4個平均23歲的科大生,如何把作業變事業當老闆
圖片來源:柒伍壹遊戲團隊、Life gallery「人生畫廊」 Facebook
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「柒伍壹遊戲團隊」憑一款畢業製作手遊《人生畫廊》,橫掃國內外20項遊戲大獎,去年更摘下Google Play最佳遊戲獎,寫下首次台灣團隊入榜紀錄,並獲創投及政府補助,正式成立獨立遊戲公司。

不過,令人意外的是,最初驅動他們創業的原因,並非對遊戲的滿腔熱血,而是不想踏入職場的焦慮。
2020年底,台灣Google Play將最佳遊戲獎頒給台灣本土團隊「柒伍壹遊戲團隊」。相較於過去得獎的多是像日本任天堂、網石遊戲等國際級業界大咖,今年頒給一群毫無業界經驗的大學生,跌破大家的眼鏡。
究竟這群年輕人厲害的地方在哪裡?
大學畢業專題做手遊,詭譎風格締造經典
「柒伍壹遊戲團隊」由負責美術與企劃的陳俊儒、主要撰寫程式的許瀞文、操刀動畫設計的許志遠,和負責美術、編劇及剪輯的吳翊瑄組成。其中陳俊儒、許瀞文、許志遠是台北海洋科技大學數位遊戲與動畫設計系的學長及學弟,獲獎時,他們仍是在學生。吳翊瑄則畢業於龍華科大文化創意與數位媒體設計系,跟陳俊儒同為就讀廣告設計的高中同學。
得獎的《人生畫廊》手遊,前身是由陳俊儒、許瀞文和許志遠共同製作的畢業專題作品。這款風格詭譎的2D手遊,以失衡的美術視覺帶領玩家解開50張畫作謎題,來重新拼湊一對畸形雙胞胎的故事。

遊戲中融入不少世界名畫,如知名野獸派畫家亨利・馬諦斯的作品《舞蹈》及達文西的《蒙娜麗莎的微笑》,讓古典藝術化為解謎關卡,帶給人意外的驚奇感。

如此破格的設計,讓他們奪下多項遊戲大獎,但令人意外的是, 催化柒伍壹遊戲團隊誕生的動力,其實是3人在大學時期面對的各種焦慮。
畢業焦慮,意外催生獲獎作品
第一個「焦慮」,來自陳俊儒對專業不足的不安。這讓他下定決心做好畢業專題。
他坦言,對本科不感興趣,大學時光幾乎花在系學會籌辦活動,擔任系學會長的他,曾在2年內籌畫60場活動,掌管數幾百萬元經費,甚至還包下一棟大樓辦鬼屋遊戲。
(責任編輯 / 洪于雅)