職場上「請先能成為盟友,再談當朋友」:或許當個壞人,才是會討人喜歡的同事
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兩件事,都失分。同事當還是得當,朋友嘛......就免談。
釋放訊息的正當性、正確性和時效性
上面兩則例子,都是我在「釋放訊息」作法上的不恰當。我認為在職場裡傳遞訊息是可以被管理的,其中包含三個特性:正當性、正確性和時效性,對於「帶咖啡」的回答,就是一則「不正當」的訊息,我不在那個位子;而設計供應商的「遲交」是釋放訊息特性中的「沒有時效」。
對我和 Bob 來說,都是相當糟糕的經驗。總得來說,我認為管理訊息有 9 種特性,包含了:
1. 釋放訊息:正當性、正確性和時效性
2. 回報訊息:即時性、完整性和行動性
3. 佈達訊息:易懂性、激勵性和可行性
在「同事能不能成為朋友」的議題之間,釋放訊息的正當性、正確性和時效性佔據了關鍵的角色。
1. 正當性:
不在其位,不謀其事。「在什麼場合,說什麼話,有多少份量,承諾多少事情」這就是正當性。當同事請教、八卦、抱怨不關乎於你職能或是位階可以代為回答的問題時,適時的轉移話題,或是協助判斷應該要找誰處理。
2. 正確性
當工作中,一則訊息、數據、行動方案是否正確的重要性幾乎無須贅述,尤其在專案和跨部門協作的時候,一項任務的傳達、數據與分析的交付是否正確,都關乎著專案的成敗,這也是同事之間「合作」的最基本原則。
3. 時效性
在釋放消息的時候,消息裡頭如果有包含「時間」,需要特別注意是不是在時限之內?有沒有過期?說出來之後可以如期實現嗎?如果不行,則應該去重新安排時間,是不是緩衝不夠、或者在人力、資源的安排上需不需要支援或協調。
Jenny 未來你也會升任管理職,Bob 和我相處的例子可以引為借鏡。提醒自己,也告訴同事。
成熟的工作者,你可能要開始練習當壞人
各位可能都聽過這句話「公司是請你來做事的,不是請你來交朋友」。於是我在想,為什麼交朋友會變得很不容易?當專案越多,業績開始拉出差距之後,原來同事之間還有利益、權力這些看不見的影響因素,而當同事有錯、應交付的東西沒到位時,總得有人出來當壞人。
吵架怎麼吵?吵目標、吵證據和吵事情
其實壞人也不好當,要正當的指出對方做不好的地方、反對對方策略不妥之處時,都需要溝通技巧。我一直認為「吵架」不見得不好,它只是一種溝通形式。畢竟我們和同事都會遇到彼此論點、想法不同的時候。