我喜歡這份工作,但是...小心「壞摩擦」正在蠶食你的工作熱情
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儘管Glass開發團隊抗議,說它還是一個未完成的原型,但謝爾蓋仍舊大張旗鼓地將它推向市場。根據《紐約時報》報導,在二○一二年的Google開發會議上,「戴著Glass的跳傘運動員降落在禮堂頂部,騎著自行車衝過屋頂進入會議廳後,現場歡聲雷動」。
然而,等大眾開始試用這款眼鏡,現實就開始打臉。Glass不斷爆發問題,包括硬體和軟體錯誤、電池壽命過短,還有未解決的隱私問題。技術評論家認為它是「有史以來最糟糕的產品」。如果經過更多的思考和開發,原本可能成為下一個必備設備的Glass,迅速降格成不酷的化身,就連謝爾蓋沒多久也不再戴了。Google將這個產品下架,開發團隊中幾位氣憤尷尬的成員也辭職了。問題不在Glass原型,而是在於組織讓躁進又大權在握的謝爾蓋,太容易在錯誤的時間做錯誤的事情。
消除創新過程中過多的摩擦,還存在其他危險。我們曾經聽過一位迪士尼高階主管抱怨,公司在開發樂園的新遊樂設施和新電影上浪費了太多時間和金錢──流程效率極低,需要簡化。然而,根據大量研究指出,要想正確地進行創意工作,團隊需要放慢速度、掙扎並提出大量糟糕的點子,才能找到難得的好點子。
在皮克斯共同創辦人艾德.卡特莫爾擔任總裁的三十二年裡,皮克斯製作了一系列熱門電影,包括《玩具總動員》和《超人特攻隊》系列。艾德認為,如果皮克斯聽取這位高階主管的建議,那無異於殺雞取卵。他寫信給我們說:「我們的目標不是效率,而是做出好作品,甚至是偉大的作品。我們迭代七到九次,這個過程中存在摩擦。」
組織也應該讓領導者的經營管理更難追趕流行。一家大型保險公司的經理人不堪其擾地告訴我們,他的執行長「愛上每一種當月風格,以及每一位推銷這些風格的顧問」。這位經理人接受過設計思維、精實創業、敏捷管理和數位轉型等方面的培訓,上司希望他能全部用出來。
結果他花了太多時間參加培訓課程、工作小組會議,以及與同事一起琢磨「我們的上頭主管想聽到的廢話」,幾乎沒什麼時間做本職工作。這些頂頭上司和謝爾蓋.布林差不多,讓員工太難完成工作。
(責任編輯 / 吳彥君)