皮克斯團隊如何運用「勇於坦承」的工作環境打造出暢銷電影?
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如果你在1995 年的時候,年紀超過三歲,你很可能知道一部名為《玩具總動員》(Toy Story)的電影,這是一家叫做皮克斯(Pixar)的公司所發行的第一部電腦動畫片。
那年,《玩具總動員》是全球票房最高的電影,而皮克斯成為最成功的首次公開募資企業。至於其他,就像人們所說的,都成了歷史。從那時候開始,皮克斯動畫工作室已經製作了十九部影片,每一部都叫好叫座。在一個票房賣座誠屬難能可貴的產業裡,這是了不起的成就,而出自一家公司的電影沒有一部不賣座,更是前所未聞。他們是怎麼做到的?
答案就是,透過領導力打造出讓創意與批評都可以蓬勃發展的企業文化。
或許皮克斯從事的是創造故事、製成動畫,但它的運作的方式帶給我們關於心理安全的課題,就像他們的電影一樣,老少咸宜。
皮克斯共同創辦人卡特莫爾(Ed Catmull)認為,工作室的成功有一部分要歸功於「坦誠」。他對坦誠的定義是直率或坦白,將坦誠、講真話及毫無保留連結在一起,這正是心理安全感的宗旨。
當坦誠成為職場文化的一部分時,成員就不會覺得要噤若寒蟬。他們不會對自己的想法有所保留;他們會說出心裡的話,願意分享想法、意見與評價。
理想的情況是,他們會一起大笑、高談闊論。卡特莫爾鼓勵坦誠,尋求將坦誠在組織中制度化的方法,最著名的莫過於皮克斯所謂的「智囊團」(Braintrust)機制。
智囊團是一個小組,每隔幾個月就會碰面一次,一起評估製作中的電影,提出真誠的回饋給導演,以及協助解決創意問題。智囊團機制在1999 年啟用,當時的皮克斯急於拯救《玩具總動員2》(Toy Story 2),因為這部片的發展偏離了軌道。智囊團的運作方法很簡單:一群導演和編劇一起看電影的早期版本,一起吃午餐,然後將他們認為好和不好的地方回饋給導演。然而,這個運作方法的關鍵成分在於坦誠。坦誠,看似簡單,絕非易事。
聞過則喜,精益求精
正如卡特莫爾所坦承的:「一開始,我們所有的影片都很糟。」其實《玩具總動員》很容易就會被拍成一部在講玩具的祕密生活的電影,既愚蠢又無聊。但是,創意的過程天生就是反覆更迭的,有賴真正誠實的回饋。如果在智囊團會議中的人,對於早期試映只是含糊說些禮貌性的讚美之詞,無法安心說出自己覺得有錯的、遺漏的、不清楚的或沒道理的地方,那麼《玩具總動員》還有玩具總動員2》可能就無法在電影界直衝雲霄了。
(責任編輯 / 王冠珉)