陳潔如專欄|舉辦共融運動會,比100次說教,更能建立團隊同理心
圖片來源:若水國際提供
最近DEI(Diversity, Equity, Inclusion,多元、平等、共融)在遊戲界很紅。
SONY耗時8年、斥資新台幣約2億打造的一款遊戲《Concord 星鳴特攻》,8月底發布兩周便關閉伺服器。有社群媒體分析,這套遊戲因為把DEI凌駕在遊戲設計之上,整個變得太說教又有壓力,讓不少遊戲玩家嫌煩,索性集體反彈。
這也是在企業內部推動DEI每天都會遇到的挑戰。DEI究竟是一個時代氛圍下的政治正確表述,亦或真的是企業長青的利基之道?對日常管理和營運來說,到底是限制,還是機會?如果企業真的想清楚了要認真做,如何讓員工們真正理解、參與,而且覺得有意義又有趣?
這讓我想起,去年若水舉辦的首屆「多元共融運動會」,由於是台灣企業界的首次創舉,無前例可循,所以若水刻意讓籌辦小組由跨部門同仁組成,腦力激盪設計出6項賽事。一做才知道:原來要讓身障者與非身障者,再加上跨世代之間玩在一起,又要樂在其中並非易事,可是辦完之後,我們能明顯感受到,無論是團隊凝聚力,或是共融感都大幅提升。

▲本屆多元共融運動會6項賽事。(圖片來源/若水國際提供)
從若水的成功經驗,我們想分享設計多元共融運動會的祕訣:
一、設定清楚的目標,從終點開始思考,我們想成為什麼樣子?
若水在籌辦這場共融運動會時,把「全員參與」當作成功的標準。為了達到這個目標,我們重新思考運動會的舉辦方式,討論過程中,我們不只考慮了生理限制,還想到那些平時不擅長運動或沒運動習慣的人。讓他們感覺參加運動會不僅新奇,也很有趣。而這場活動更重要的,是要讓大家彼此更了解、打破刻板印象,真正做到共融。
當目標明確之後,籌辦團隊就可以秉持著以上的「設計思考」原則,根據五個步驟來設計活動,包括:同理(Emphathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test)。

▲運動會賽事設計流程圖。(圖片來源/若水國際提供)
由於若水的團隊成員狀況(體況)多樣,籌辦過程必須從了解每個同仁的身體狀況開始。例如,身障同仁可能在手部活動、如廁需求上有一些特殊考量,而其他同仁可能有舊傷或其他健康問題,我們都得一一評估。