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雖然我們是使用虛擬工具來玩樂,但我認為,以實體會議來說,玩樂很適合列為優先事項之一。玩樂不僅有助於激勵人員來到辦公室工作,而且在面對面的情況下,也仍然是享有彼此的笑聲和微笑的絕佳方法。就算是外圍的玩笑聲,心情也會跟著放鬆下來。蘇珊.費特.哈里斯(Susan Fitter Harris)曾經在地方倡議支持公司(Local Initiatives Support Corporation)擔任現場資源專員,該公司是非營利社區發展組織。她還記得當時參加的會議和培訓,培訓團隊會把玩具放在會議桌的中央,有減壓玩具、培樂多(Play Doh)黏土等。她認為,這些玩具會幫助大家的工作思緒更清晰,並且樂在工作中。

此外,為了努力簡化團隊的工作並節省大家的時間,絕對不可以去掉玩樂時間。柯琳.克里諾表示,遠距工作促成了更看重開會的文化。為了解決這個問題,公司規定會議限時二十到五十分鐘,而且兩場視訊會議之間要安排休息時間。不過,柯琳沒有休息十分鐘,因為那是玩樂時間。她覺得與其休息,不如玩樂:「閒聊和關係聯繫的時間都被去掉了,所以沒人遵守這項規定。」

在創新的主題上,夏恩.卡農高(Shawn Kanungo)是很熱門的企業講師。他跟不同組織的人員見面,再三觀察到一點:擁有創造力、發揮創新精神、學習新事物,都具有激勵的作用。夏恩認為,「玩樂」甚至會讓工作變得稍微人性化一點。

層面四:分享彼此的喜悅

要打造樂觀和喜悅的文化,其一就是敞開心胸,分享我們的生活經驗,以及對生活經驗的感受。分享喜悅有個美好之處:喜悅具有感染力!哈佛醫學院花費二十年針對五千人進行研究,結果發現,如果我們的朋友很快樂,那份快樂會擴及人脈網裡的其他人,最廣可以擴及三度分隔的人們,而且影響力長達一年之久!

管理學者西格爾.巴薩德研究「情緒感染」現象已經有許多年。根據她的研究,我們會感染彼此的情緒,有如病毒那樣。領導者特別容易被下屬的情緒影響,下屬被上司影響的程度沒那麼大。意識到這一點以後,在所屬組織裡培養喜悅文化,非常值得,因為對身為領導者的你來說,快樂帶給你的益處實在太大了。

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